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標題: 【心得】EP4 RA&GU 建議&配點 [打印本頁]

作者: chungchester    時間: 2016-5-21 04:12 PM     標題: 【心得】EP4 RA&GU 建議&配點

本帖最後由 chungchester 於 2016-5-21 04:44 PM 編輯

※點法僅供參考,本人已進攻為主。


遊俠(レンジャー /Ranger)
又稱射手,簡稱RA依靠射擊武器為主、中距離戰鬥較為擅長的職業。
可以通過精密射擊來攻擊

ウィークバレット(脆化彈)點3有兩發子彈;點6有三發子彈。
バレットキープ(特殊彈保存)主職專屬被動技能,副職無效。特殊彈裝填中切換為步槍類、大砲類武器時,裝填中的特殊彈不會消失。
然而グラビティボム(黑洞手榴彈)バレットキープ(特殊彈保存)須點,黑洞拔辣用吸怪用。
ウィークヒットブラストボーナス(弱點光子增幅)攻擊(射擊)到弱點時,光子爆發能量槽的獲得值會增加,以小弟的情況之下,小弟是不會投注給它。
シャープシューター(銳利射手)主職專屬被動技能,強化遠距離攻擊的傷害。
ファーストヒット(第一滴血)被動技能,攻擊HP全滿的敵人時的傷害增加,不過請先確保你的射擊力數值,之後再考慮投資。
有些人會點ジェルンショット弱化射擊特殊彈裝填系,大砲專用技能,裝填使敵人攻擊力弱化的特殊砲彈。
爆炸範圍內的敵人都會被弱化,弱化中敵人會呈現紫色,身上燃燒著紫色火焰,對BOSS系敵人也有效,但脆弱化不屬於狀態異常,不受FI的異狀系技能影響。


副RA主GU
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其實是不必點技量的,我之所以點技量是因為スタンディングスナイプ1, スタンディングスナイプ2靜止射擊沒有用,跟GU的相性很差,必需在一個位置上靜止1秒後才會生效,之後發動的射擊攻擊有額外的傷害加成;另外ムービングスナイプ移動射擊點滿只是加105%射擊威力,倒不如點技量,穩定攻擊吧。

主RA配副BR
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RA TA向
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剩下的點數自己來吧,畢竟看你的打法而點。




槍手(ガンナー/Gunner)
簡稱GU,在戰場上時髦地馳騁,遠程職業裡的戲弄高手。
擅長近距離~中距離的戰鬥,不留間隙的反擊敵人,充分利用壓倒性困難的戰鬥作風是其最大特徵。

ショウタイム(Show Time)系與チェイントリガー(藍圈)系按照自己喜好而點吧。
パーフェクトキーパー(完美守護者)自身生命值高於75%時,傷害增加。Lv1傷害倍率110%;Lv10傷害倍率120%,因此可以考慮點1或者點滿。
エアリアルアドバンス(對空射擊強化)射擊處於空中的敵人時傷害增加,本身就是浮空類型無效。
TマシンガンアーツSチャージ雙機槍技藝高速蓄力主職專屬被動技能裝備雙機槍系武器,使用不同種類的PA連繫到另一個蓄力PA時,該PA會立刻成為滿蓄力階段。翻滾射擊或特殊翻滾射擊則會中斷連繫,所以我沒有點它


遠距離
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超近距離
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參考:http : // pso2 . meyito . com / Front Page


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作者: 犬狄    時間: 2016-6-4 08:46 PM

RA的部分 我個犬是 省略了 BPウィークヒットブラストボーナス 的點數
因為 在11星以前的武器 可能還需要
不過 13星的部分武器本身有做自動修正 所以 BP 可以省略掉
改成投資其他點數呢
以上純屬個犬的想法 PSO2屬於蠻自由的遊戲呢




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